※ 유클리드 호제법 (Euclidean Algorithm)

 

 

※ 등수 구하기

점수가 주어졌을 때, 등수를 구한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※ 방향 탐색 (knight의 이동)

 § 4방향 탐색, 8방향 탐색

 

 

 § Knight의 방향탐색

 

 

 

https://www.acmicpc.net/problem/7562

 

7562번: 나이트의 이동

체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수

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https://www.acmicpc.net/problem/16959

 

16959번: 체스판 여행 1

크기가 N×N인 체스판이 있고, 체스판의 각 칸에는 1부터 N2까지의 정수가 한 번씩 적혀있다. 지학이는 이 체스판을 이용해서 재미있는 게임을 해보려고 한다. 지학이가 가지고 있는 말은 나이트,

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https://www.acmicpc.net/problem/16952

 

16952번: 체스판 여행 2

크기가 N×N인 체스판이 있고, 체스판의 각 칸에는 1부터 N2까지의 정수가 한 번씩 적혀있다. 지학이는 이 체스판을 이용해서 재미있는 게임을 해보려고 한다. 지학이가 가지고 있는 말은 나이트,

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※ 이차원 배열을 이용한 부분합

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Euclidean Algorithm(유클리드 호제법)
https://www.acmicpc.net/problemset?sort=ac_desc&algo=26

- 등수 구하기

- 방향 탐색(4방향, 8방향, knight)
https://www.acmicpc.net/problem/7562

- 이차원 배열의 부분합
- 이차원 배열의 부분합(feat. 포함-배제의 원리)
https://www.acmicpc.net/problemset?sort=ac_desc&algo=139

 

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