※ Queue

큐는 FIFO(First-In-First-Out) 입출력 형태, 즉 선입선출 방식을 가진 자료구조이다.

출처)https://velog.io/@awesomeo184/%EC%9E%90%EB%A3%8C%EA%B5%AC%EC%A1%B0-%ED%81%90Queue

 

enqueue와 dequeue의 시간복잡도는 둘 다 O(1)의 시간을 갖는다.

단, 탐색의 시간복잡도는 특정 data를 찾을 때까지 돌아야 하므로 O(n)의 시간을 갖는다.

 

 

 

※ queue Container (STL) ★

queue 컨테이너는 deque 클래스의 인터페이스를 제한해 전형적인 큐 메모리 구조의 인터페이스를 제공하는 형태이다.

출처) http://www.tcpschool.com/cpp/cpp_container_adapter

 

 

※ queue 선언방식

#include <queue>

queue<데이터타입> 이름;

 

 

 

[queue 관련 백준문제]

백준 10854번: https://www.acmicpc.net/problem/10854

 

10854번: Divisions

David is a young boy and he loves numbers. Recently he learned how to divide two numbers. David divides the whole day. He is happy if the result of the division is an integer, but he is not very amused if this is not the case. After quite a while he decide

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백준 11866번: https://www.acmicpc.net/problem/11866

 

11866번: 요세푸스 문제 0

첫째 줄에 N과 K가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 1,000)

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백준 1158번: https://www.acmicpc.net/problem/1158

 

1158번: 요세푸스 문제

첫째 줄에 N과 K가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 5,000)

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백준 2164번: https://www.acmicpc.net/problem/2164

 

2164번: 카드2

N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가

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백준 12789번(stack+queue): https://www.acmicpc.net/problem/12789

 

12789번: 도키도키 간식드리미

인하대학교 학생회에서는 중간, 기말고사 때마다 시험 공부에 지친 학우들을 위해 간식을 나눠주는 간식 드리미 행사를 실시한다. 승환이는 시험 기간이 될 때마다 간식을 받을 생각에 두근두

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※ deque Container (STL) ★

deque 컨테이너는 double-ended queue를 의미하며 양쪽에 끝이 있는 큐이다.

이 컨테이너는 양 끝에서 빠르게 요소를 삽입, 삭제할 수 있다는 점에서 매우 powerful하다!

또한, 중간에서 원소를 추가, 삭제하는 경우(insert, erase), vector보다 효율이 좀 더 좋다.

(vector는 앞에서 원소를 추가하는 것이 불가능 하기 때문에 모든 원소를 뒤쪽으로 밀어야 하기 때문)

 

 

※ deque 선언방식

#include <deque>

deque<데이터타입> 이름;

 

[deque 관련 백준문제]

백준 10866번: https://www.acmicpc.net/problem/10866

 

10866번: 덱

첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지

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백준 1021번: https://www.acmicpc.net/problem/1021

 

1021번: 회전하는 큐

첫째 줄에 큐의 크기 N과 뽑아내려고 하는 수의 개수 M이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, M은 N보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 지민이가 뽑아내려고 하는 수의 위치가

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백준 2161번:

https://www.acmicpc.net/problem/2161

 

2161번: 카드1

N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가

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백준 2346번: https://www.acmicpc.net/problem/2346

 

2346번: 풍선 터뜨리기

1번부터 N번까지 N개의 풍선이 원형으로 놓여 있고. i번 풍선의 오른쪽에는 i+1번 풍선이 있고, 왼쪽에는 i-1번 풍선이 있다. 단, 1번 풍선의 왼쪽에 N번 풍선이 있고, N번 풍선의 오른쪽에 1번 풍선

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백준 20301번: https://www.acmicpc.net/problem/20301

 

20301번: 반전 요세푸스

첫째 줄에 정수 $N$, $K$, $M$이 주어진다. ($1 \leq N \leq 5\ 000$, $1 \leq K, M \leq N$)

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※ Queue 자료구조의 구현

위에서 STL 즉, 이미 구현되어 있는 자료구조를 사용한 것을 보았다. 우리는 그 자료구조가 어떻게 구현되어 있는지 뜯어볼 필요가 있다.

 

(pseudo code) 의사코드로 먼저 표현

 

 

 

※ Deque자료구조의 구현

위에서 STL 즉, 이미 구현되어 있는 자료구조를 사용한 것을 보았다. 우리는 그 자료구조가 어떻게 구현되어 있는지 뜯어볼 필요가 있다.

 

(pseudo code) 의사코드로 먼저 표현

 

 

 

 

 

§ 예제. 

 

 

 

 

 

 

 

 

vector / pair / stack ,queue, deque, priority queue / map / set  / algorithm / iterator / bitset

The C++ Programming Language 4th.Edition

 

vector(std::vector) _가변배열 / 가장 기본이 되는 컨테이너 (★)

 

#include <vector>
using namespace std;

vector<자료형> 변수명(숫자)    //숫자만큼 벡터 생성 후 0으로 초기화
vector<자료형> 변수명(숫자, 변수1);   //숫자만큼 벡터 생성 후 변수1으로 모든 원소 초기화
vector<자료형> 변수명{숫자, 변수1, 변수2, 변수3, ...};    // 벡터 생성 후 오른쪽 변수 값으로 초기화
vector<자료형> 변수명[]={ {변수1, 변수2}, {변수3, 변수4}, ...}   //2차원 벡터생성 (열은 고정, 행 가변)
vector<vector <자료형>> 변수명   //2차원 벡터생성 (열, 행 가변)

ex);
vector<int> vec1; // 크기가 0인 벡터 선언
vector<int> vec2(10); // 크기가 10인 벡터 선언
vector<int> vec3(10, 3); // 크기가 10이고 모든 원소가 3으로 초기화된 벡터
vector<int> vec4 = { 1,2,3,4,5 }; // 크기가 지정한 초기값으로 이루어진 벡터
vector<int> vec5[] = { {1,2},{3,4} }; // 벡터 배열 생성(행은 가변인지만, 열은 고정)
vector<vector<int>> vec6; // 2차원 벡터 생성(행과 열 모두 가변)

 

※ vector 요소 삽입, 제거, 변경

#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> vec; // 크기가 0인 벡터 선언

    vec.push_back(10);
    vec.push_back(20); // vec = {10, 20}

    vec.insert(vec.begin() + 1, 100);  // vec = {10, 100, 20}

    vec.pop_back();       // vec = {10,100}

    vec.emplace_back(1);   // vec = {10, 100, 1}
    vec.emplace_back(2);   // vec = {10, 100, 1, 2}
    vec.emplace(vec.begin() + 2, -50); // vec = {10, 100, -50, 1, 2}

    vec.erase(vec.begin() + 1);    // vec = {1, -50, 1, 2}
    vec.resize(6); // vec = {1, -50, 1, 2, 0, 0}
    vec.clear();   // vec = empty()
}

 

※ vector의 index 접근

※ vec.at(i)와 vec.[i]의 차이점

- at은 범위를 검사하여 범위 밖의 요소에 접근 시 예외처리를 발생시킨다. (std::out_of_range)

- [ ]은 범위검사를 하지 않으며 예외처리를 발생시키지 않는다. (범위 밖 요소에 접근하면 디버깅 발생)

 

vector는 효율에 중점을 두기에 보통 [ ]를 권장한다.

 

※ vector의 크기 size, capacity

- size: vector의 크기, 즉 벡터에 실제로 저장된 원소의 개수를 뜻한다.

- capacity: vector의 용량, 즉 벡터의 최대 할당 크기를 뜻한다.

 

만약 벡터의 크기가 용량을 초과한다면 재할당이 발생한다. (기존 값 새 메모리에 복사 후 파괴)

if (size > capacity) {
    reallocate <- 모든 값 새 메모리에 복사 후 기존 벡터 파괴
}

 

Problem 1. 새 메모리의 복사과정에서 복사생성자가 발생해 성능이 저하될 수 있다.

Solution 1. reserve()라는 함수를 사용해서 벡터의 용량을 충분히 크게 생성할 수 있다.

 

Problem 2. reserve()를 너무 크게 잡으면 벡터가 불필요하게 늘어나 메모리를 많이 차지할 수 있다.

Solution 2. clear()로 벡터의 값을 지울 때, 벡터의 요소를 삭제할 수 있다.

 

Problem 3. clear()로 벡터의 요소는 없어지지만 capacity는 그대로 남아있다.

Solution 3. 이를 해결하기 위해 swap()을 사용하는데 이는 아래와 같다.

 

#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> vec = { 1,2,3,4,5 };
    vec.clear();
    cout << vec.capacity() << endl;  // 5 출력
    vector<int>().swap(vec);
    cout << vec.capacity() << endl;  // 0 출력
}

 

https://chan4im.tistory.com/19?category=1076581 

 

this.code(1).DS_ Array, array container & Vector (STL)

※ Array (배열) ※ 1차원 배열 배열은 주로 여러 개의 동일한 자료형의 데이터를 한꺼번에 만들 때 사용된다. 예를 들어 a0, a1, a2, a3, a4, a5라는 6개의 정수형 변수를 A[6]으로 간단하게 선언할 수 있

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vector에 값 입력받기  (cin >> vec[i]는 안된다??)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

vector<int> v;

int main() {
    int num;
    for (int i = 0; i < 5; i++){
        //cin >> v[i];  // Err!
        cin >> num;
        v.push_back(num);
    }
    vector<int>::iterator it;
    sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

    for (it = v.begin(); it != v.end(); it++){
        cout << *it << ' ';
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 pair

★★★개인적으로 굉장히 유용하다고 생각되는 라이브러리★★★

feat. vector, sort

  • 두 자료형을 하나의 쌍(pair)으로 묶는다.
  • 첫번째 데이터는 first, 두번째 데이터는 second로 접근, make_pair(val1, val2)로 pair를 생성해준다.
  • vector, algorithm 의 헤더파일에 include 하고 있기에 별도의 헤더를 include할 필요가 없다.
#include <iostream>
using namespace std;

#include <vector>

int main(){
    pair<int, int> p1;
    cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl; // 0 0 출력

    p1 = make_pair(1, 2);
    cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl; // 1 2 출력

    pair<pair<int, int>, pair<int, int>> p2 = make_pair(make_pair(1, 2), make_pair(3, 4));

    cout << p2.first.first << ' ' << p2.first.second << endl;   // 1 2 출력
    cout << p2.second.first << ' ' << p2.second.second << endl; // 3 4 출력
}

 

pair로  vector, typedef, sort  다루기

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main(){
    pair<int, int> p1;
    cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl; // 0 0 출력

    p1 = make_pair(1, 2);
    cout << p1.first << ' ' << p1.second << endl; // 1 2 출력

    pair<pair<int, int>, pair<int, int>> p2 = make_pair(make_pair(1, 2), make_pair(3, 4));

    cout << p2.first.first << ' ' << p2.first.second << endl;   // 1 2 출력
    cout << p2.second.first << ' ' << p2.second.second << endl; // 3 4 출력

    //vector와 pair
    vector<pair<int, int>> v;
    v.push_back(make_pair(10, 20));
    v.push_back(make_pair(30, 40));
    v.push_back(make_pair(50, 60));
    cout << v[0].first << ' ' << v[2].second << endl;

    // typedef를 이용한 방식
    typedef pair<int, int> P;
    vector<P> v1;
    v1.push_back(make_pair(300, 500));
    v1.push_back(make_pair(600, 400));
    v1.push_back(make_pair(100, 200));

    // first 따로, second 따로 정렬
    sort(v1.begin(), v1.end());
    vector<P>::iterator it;

    for (int i = 0; i < 3; i++)
        cout << v1[i].first << " " << v1[i].second << endl;
}


 

 

 

 

 

 

※ stack

#include <stack>

stack<데이터타입> 이름;

https://chan4im.tistory.com/22?category=1076581 

 

this.code(2).DS_ Stack & Stack Container(STL)

※ Stack 스택은 LIFO(Last-In-First-Out) 입출력 형태, 즉 후입선출 방식을 가진 자료구조이다. 위의 그림에서 4, 5번째 그림을 보자. Last In: 3 / First Out: 3 즉, 가장 마지막에 들어온 data가 가장 먼저 나..

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 stack, queue, deque priority queue, priority queue

 

※ queue 선언방식

#include <queue>

queue<데이터타입> 이름;

 

 

※ deque 선언방식

#include <deque>

deque<데이터타입> 이름;

https://chan4im.tistory.com/29?category=1076581 

 

★this.code(3).DS_ Queue & (STL): queue, deque

※ Queue 큐는 FIFO(First-In-First-Out) 입출력 형태, 즉 선입선출 방식을 가진 자료구조이다. enqueue와 dequeue의 시간복잡도는 둘 다 O(1)의 시간을 갖는다. 단, 탐색의 시간복잡도는 특정 data를 찾을 때까.

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※ priority queue 선언방식

#include <queue>

priority_queue<int> pq;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > pq;
priority_queue<int, vector<int>, less<int> > pq;

가장 기본적인 것 부터 시작해 여러 방식으로 변형하며 사용할 수 있다.

우측 사진 출처:&nbsp;http://www.tcpschool.com/cpp/cpp_algorithm_functor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

map

map은 각 node가 [key - value] 의 쌍(pair)으로 이루어진 트리이다. 

특히나 map의 가장 큰 특징은 중복을 허용하지 않는다는 것이다! => key가 중복되면 insert가 수행되지 않음

 

C++의 map 내부구현은 삽입, 삭제, 검색의 시간복잡도가 O(logn) 인 레드블랙트리로 구성되어 있다.

unordered_map은 해시 테이블이다.

 

※ map 선언방식 (삭제)

#include <map>

map<key_type, value_type> 이름;

※ map 삭제

※ map에서 찾고자 하는 데이터 확인 (search, find)

map에서 원하는 값을 찾고자 할 때, iterator를 사용한다.

만약 끝까지 원하는 값을 찾지 못하면, iterator는 map.end()를 반환한다.

 

find(k) 로 사용하며 key값 k에 해당하는 iterator를 반환한다.

map<string, int> mapset;

if (mapset.find("V2LLAIN") != mapset.end()){
    cout << "find!" << endl;
}
else
    cout << "not find!" << endl;

 

※ 반복문 데이터 접근 (first, second)

※ index 기반 iterator 활용 예제

map<string, int> mapset;

for (auto it = mapset.begin(); it != mapset.end(); it++) {
    cout << it->first << " " << it->second << endl;
}
cout << endl;

※ 범위기반 반복문 활용 예제

map<string, int> mapset;

for (auto it : mapset){
    cout << it.first << " " << it.second << endl;
}

 

※  map 사용 예제 (insert, search, iterator 구현)

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

map<string, int> mapset;

int main() {

    mapset.insert({ "Alice", 100 });
    mapset.insert({ "Bob", 200 });

    if (mapset.find("Alice") != mapset.end())
    {
        cout << "find" << endl;
    }
    else {
        cout << "not find" << endl;
    }

    //인덱스기반
    for (auto iter = mapset.begin() ; iter !=  mapset.end(); iter++)
    {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }
    cout << endl;

    //범위기반
    for (auto iter : mapset) {
        cout << iter.first << " " << iter.second << endl;
    }
}

참고) https://life-with-coding.tistory.com/305?category=808106

 

 

 

 

 set

- set은 연관 컨테이너로 삽입, 삭제, 검색의 시간복잡도가 O(logn) 인 Binary Search Tree로 구현되어 있다.

- key라는 원소들의 "집합"으로 key값은 중복되지 않는다!

- insert()를 통한  자동적으로 오름차순 정렬이 가능하다.

중복을 피하면서 정렬까지 사용할 때 매우 유용하다!

 

insert(k) : 원소 k 삽입
begin() : 맨 첫번째 원소를 가리키는 iterator를 반환
end() : 맨 마지막 원소를 가리키는 iterator를 반환
find(k) : 원소 k를 가리키는 iterator를 반환
size() : set의 원소 수
empty() : 비어있는지 확인

 

 

 

 

 

algorithm

※ STL 알고리즘의 분류

find()는 2개의 입력 반복자로 지정된 범위에서 특정 값을 가지는 첫 번째 요소를 가리키는 입력 반복자를 반환 

for_each()는 2개의 입력 반복자로 지정된 범위의 모든 요소를 함수 객체에 대입한 후, 대입한 함수 객체를 반환 

 

copy()는 2개의 입력 반복자로 지정된 범위의 모든 요소를 출력 반복자가 가리키는 위치에 복사

swap()은 2개의 참조가 가리키는 위치의 값을 서로 교환

transform()은 2개의 입력 반복자로 지정된 범위의 모든 요소를 함수 객체에 대입후, 출력 반복자가 가리키는 위치에 복사

 

sort()는 2개의 임의 접근 반복자로 지정된 범위의 모든 요소를 비교, 오름차순정렬.

stable_sort()는 2개의 임의 접근 반복자로 지정된 범위의 모든 요소를 비교, 값이 같은 요소들의 상대적인 순서는 유지,  오름차순으로 정렬합니다.

binary_sort()는 정렬되어있는 경우(오름차순)에 한해서 탐색효율이 매우 좋고 적은 시간에 소요된다.

 

accumulate()는 두 개의 입력 반복자로 지정된 범위의 모든 요소의 합을 반환합니다.

 

 

※ 벡터의 오름차순과 내림차순 정렬 (feat. greater<int> 키워드)

§ sort() 함수 형식

단, custom_func()은 0 또는 1이 나오도록 해야해서 보통 bool형 함수를 많이 넣는다.

sort(v.begin(), v.end()); //형식이나
sort(v.begin(), v.end(), custom_func); //형식으로 사용가능하다.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;


int main() {
    vector<int> v;
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        int num; cin >> num;
        v.push_back(num);
    }
    sort(v.begin(), v.end());   // 오름차순
    sort(v.rbegin(), v.rend()); // 내림차순

    for (auto x: v) {
        cout << x;
    }
}

 

※ 벡터의 이진탐색 

 

http://www.tcpschool.com/cpp/cpp_algorithm_functor

 

 

 

 

 

 

 

iterator

STL에 저장된 요소를 반복적으로 순회해여 각각의 요소에 대한 접근을 제공하는 객체.

즉, 컨테이너의 구조,요소의 타입과 상관없이 컨테이너에 "저장된 요소"를 순회하는 과정을 일반화한 표현

 

[iterator를 쓰기 위한 요건]

1. 가리키는 요소의 값에 접근할 수 있어야 한다. => 참조 연산자(*)가 정의되어야 합니다.

2. 반복자 사이의 대입 연산, 비교 연산이 가능해야 합니다. => 대입, 관계 연산자가 정의되어야 합니다.

3. 가리키는 요소의 주변 요소로 이동할 수 있어야 합니다. => 증가 연산자(++)가 정의되어야 합니다.

int main() {
    vector<int> v(5);

    v.push_back(20);
    v.push_back(50);
    v.push_back(10);

    for (int i = 0; i < 5; i++)
        cin >> v[i];

    vector<int>::iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
        cout << *it << ' ';
    }
    
    //1 2 3 4 5 20 50 10 출력
}

 

 

 

표준 컨테이너 시간 복잡도 (The C++ Programming Language)

 

 

 

 

 

※ bitset

비트연산의 간편화를 위해 사용하는 라이브러리

#include <bitset>

int main() {
    bitset<100000> a(76),b(44); // 각각 76, 44의 비트가 입력됨
    cout << (a & b) << '\n';
    cout << (a | b) << '\n';
    cout << (a ^ b) << '\n';
    cout << (~a) << '\n';
    cout << (~b) << '\n';
    return 0;
}

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